Jeux jetables

Je dis toujours que pour apprendre à programmer, le mieux c'est de commencer par les jeux vidéos. Honnêtement les jeux sont un concentré de tout ce qui est compliqué en informatique, donc ça permet d'aborder plein de concepts, avec un exemple pratique, et des relations entre les concepts. Perso si je devais enseigner je me ferais à travers le jeu, sans hésiter.

Et il se trouve que j'aime bien le game design donc depuis tout petit je fais des jeux. Des jeux pas finis (sauf un), des prototypes, qui sont plutôt des bacs à sable techniques ou conceptuels que des œuvres ludiques.

Donc régulièrement, je fais des jeux, disais-je. Et souvent je me dis “allez celui ci je me termine, il a du potentiel !”. Mais non. Peut être, un jour, je ferai un jeu qui a du potentiel, mais il faudra d'abord que je fasse comme tous les vrais développeurs de jeux (et pas les wannabe comme moi), c'est à dire fine-tuner les mécaniques, tester encore et encore et encore pour être sûr que le jeu fonctionne comme prévu, est fun, équilibré, traduit, accessible, ...

Au secours. J'ai pas la patience, j'ai pas envie à ce point de faire un vrai jeu. Je fais des démo techniques, des proof of concept, mais c'est tout. Et je continuerai d'en faire hein, mais faut vraiment que j'arrête de croire que je vais sortir un jeu commercial en dilettante. Même si techniquement c'est super, le fun c'est pas un truc qu'on peut résoudre avec du code, mais avec du goût, que j'ai pas.

Parce que je vois aussi comment moi je traite les jeux (et je pense que je suis pas le seul) : le jeu a 15 min pour m'accrocher, si ça match pas alors on passe à un autre. Un jeu mal terminé, avec un tuto buggé ? Finito. Boucles de gameplay répétitives ? Dehors. Et je parle de jeux qui sont sortis, avec des gens qui ont fait les efforts que je me sens pas de faire. Des jeux avec des doublages localisés, des graphismes 3D, des shaders et une bande son. Ce genre de choses quoi.

Il y a tellement de jeux qui sortent aujourd'hui, de bons jeux, voire des jeux bofs, autant laisser les gens qui ont vraiment envie de faire un truc qui marche, et pas venir échouer un poisson de plus sur le rivage des jeux jetables. Je continuerai de faire mes prototypes pour ma conso perso, mais faut que j'arrête de vouloir en faire autre chose, que je me fasse une raison.